วงการวิดีโอเกมกำลังก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในด้านเทคโนโลยีมือถือ โทรศัพท์และแท็บเล็ตที่ทรงพลังที่สุดในปัจจุบันทำให้คุณสามารถย้ายเกมด้วยคุณสมบัติที่น่าทึ่งและการนำเสนอของ 4 Tegra หรือการสาธิตอันน่าทึ่งของยุคสุดท้าย iPad พวกเขาเป็นเพียงข้อพิสูจน์ ในบทความนี้ เราจะมาวิเคราะห์สองโครงการที่สำคัญที่สุดบนแพลตฟอร์ม Android ในส่วนของเกมนั้น OUYA y โล่โครงการเพื่อดูว่าเราสามารถคาดหวังอะไรจากพวกเขาได้บ้าง
สิ่งแรกคือการชี้แจงว่าทั้งสองเริ่มต้นจากแนวคิดที่แตกต่างกัน ในขณะที่ โล่โครงการ เป็นหน้าจอที่ต่อคอนโทรลเลอร์และแนะนำส่วนประกอบแอนะล็อกในเกมที่มักจะเล่นบนโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต OUYA แสวงหาประสบการณ์แบบดั้งเดิมมากขึ้นและพยายามนำศักยภาพของระบบปฏิบัติการมือถือตามที่เป็นอยู่ Android ที่บริการของนักเล่นเกม "เลานจ์" เรามาดูทั้งสองอย่างกันดีกว่า
โล่โครงการ
ระบบเกมนี้เคยเป็น นำเสนอในงาน CES ครั้งสุดท้ายในลาสเวกัส. ข้อเสนอของเขาเรียบง่าย เขาเพิ่มการควบคุมแบบเดิมลงในหน้าจอที่มีความละเอียดดี และย้ายทุกอย่างด้วย ชิปอันทรงพลัง Nvidia tegra 4 และแกนประมวลผลกราฟิก 72 คอร์ แนวคิดนี้มีแนวโน้มที่ดีสำหรับผู้ที่ชอบเกมที่ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์พกพา โดยมีลักษณะเฉพาะทั้งหมด แต่ไม่ค่อยได้รับการปรับให้เข้ากับการใช้งานระบบสัมผัส จะทำงานร่วมกับ Android 4.2 และข้อดีสูงสุดของมันคือ การสนับสนุน อบไอน้ำ.
จุดลบที่ยิ่งใหญ่ของทีมนี้คือราคาอาจสูงขึ้นเล็กน้อย มันไม่เป็นทางการ แต่ชี้ไปที่ 400 ดอลลาร์ / ยูโร สำหรับเงินนั้นเราสามารถซื้อ Nexus 10 o un Vizio 10 นิ้ว และมีคอมพิวเตอร์ที่มีฟังก์ชั่นมากมายและหน้าจอที่ดีกว่า อีกแง่หนึ่งที่มองในแง่ดีไม่ได้ก็คือ คุณจะมีเฉพาะการเชื่อมต่อ WiFi เท่านั้น เป็นความจริงที่ว่าในสเปนการเชื่อมต่อประเภทอื่นยังคงมีอยู่โดยส่วนใหญ่มี จำกัด และคุณไม่สามารถเล่นได้ในระดับสูงสุดกับพวกเขา แต่ยังมีเกมจำนวนมากที่ขอการเชื่อมต่อเพื่อตรวจสอบความถูกต้องของเวอร์ชัน ซึ่งจะจำกัดการใช้งานได้ทุกที่
OUYA
มีข้อดีคือเป็นแนวคิดแรกในประเภทเดียวกัน และอีกด้านเป็นโครงการที่ยึดหลักปรัชญา โอเพนซอร์สดังนั้น หากคุณจัดการเพื่อสร้างชุมชนผู้ใช้ที่แข็งแกร่งซึ่งมอบชีวิตให้กับอุปกรณ์ เราก็สามารถอยู่ต่อหน้าระบบที่มีความเป็นไปได้ที่ไม่สิ้นสุด นอกจากนี้ยังมีข้อได้เปรียบด้านราคาซึ่งดูเหมือนว่าจะอยู่รอบ ๆ ยูโร 100. OUYA จะออกวางจำหน่ายในไม่ช้านี้ สันนิษฐานว่าในเดือนเมษายนปีนี้
ในแง่ลบ เราสามารถพูดถึงความจริงที่ว่าพันธมิตรด้านอุปกรณ์ให้ความสำคัญกับส่วนมัลติมีเดียอื่น ๆ มากเกินไป (วิทยุ การสตรีมเพลง ฯลฯ) นอกเหนือจาก เกม และละเลยหน้าที่หลักของมัน หากโครงการสามารถทุ่มเทความพยายามและการพัฒนาไปในทิศทางหลักได้ เราอาจกำลังเผชิญกับสิ่งที่น่าประทับใจอย่างแท้จริง ไม่น่าแปลกใจในแง่ของ การเคลื่อนไหว ทีมแพ้มือถือหรือแท็บเล็ตไม่ว่าจะเล็กแค่ไหน
Fuente: หุ่นยนต์ผู้มีอำนาจ.