Candy Crush Saga มันกำลังกลายเป็นเหตุการณ์สำคัญในยุคของเราจนถึงจุดที่ (ทันทีที่เรามองไปรอบๆ ตัวมัน) เป็นการยากที่จะใช้บริการขนส่งสาธารณะและไม่พบคนสองหรือสามคนพยายาม เก็บลูกอมหลากสี. กลไกของมันอาจไม่ง่ายไปกว่านี้ แต่ดูเหมือนว่าเกมจะได้พบ กุญแจ เพื่อเอาใจและขอทุกคน
แม้จะมี ประสิทธิภาพอันยิ่งใหญ่ ที่แท็บเล็ตและมือถือเข้าถึงในฐานะอุปกรณ์สำหรับเคลื่อนย้ายเกมที่มีความต้องการสูง (อันที่จริง ปีหน้าการก้าวกระโดดจะยิ่งใหญ่ไปถึงระดับไฮเอนด์ ระดับของ PS3 หรือของ 360 Xbox) มีชื่อเรื่องที่เฉพาะเจาะจงมากคือ สร้างผู้ติดตาม ยอดเยี่ยม เหล่านี้เป็นเกมหลักที่ออกแบบมาเพื่อให้เพลิดเพลินในช่วงเวลาต่างๆ การจราจรระหว่างที่เราเดินทางหรือรอ แต่ในที่สุด พวกเขาก็เข้าไปอยู่ในด้านอื่นๆ ของชีวิตประจำวันได้
แม้ว่าจะมีกรณีเช่น แองกรี้เบิร์ด, ตัดเชือก, ซอมบี้กับพืช o Run วัด, Candy Crush Saga อาจเป็นตัวแทนที่ดีที่สุดของแนวคิดนี้ คุณเพียงแค่ต้องดูตัวเลขที่เขาเก็บเกี่ยวในปีที่แล้ว: ดาวน์โหลด 500 ครั้ง (ใช้เวลานานเป็นสองเท่ากว่าเกม Angry Birds จะถึงจำนวนนั้น) และมีรายได้ต่อวันมากกว่า 600.000 ดอลลาร์สหรัฐฯ (ณ เดือนกรกฎาคม)
เกมเหล่านี้มีเหมือนกันโดยทั่วไปคือการเล่นเกม แบบจำลองฟรีเมียม. นั่นคือสามารถดาวน์โหลดได้ฟรี แต่ผ่าน ไมโครเราได้รับสิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อเอาชนะหน้าจอที่ซับซ้อนหรือข้ามเวลารอ
การสร้างการเสพติดเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ จริงๆ แล้ว Crush Candy ชวนให้นึกถึงเกมอื่นที่มีแนวทางคล้ายคลึงกันมากเช่น Tetrisไม่ต้องใช้คุณสมบัติทางเทคนิคหรือการเล่าเรื่องที่ดีในการ "จับ" มันสร้างความท้าทายในระยะสั้นแบบไดนามิกให้กับผู้ใช้ที่เหลือ ติดยาเสพติด จนกว่าคุณจะแก้ปัญหาและเริ่มในระดับต่อไป
ถ้าโดยหลักการแล้วมันคือเกมที่จะผ่านช่วงเวลารอคอยในที่สุดพวกเขากลับกลายเป็น แกนพื้นฐานของการพักผ่อน หลายครั้งเพราะเราไม่เพียงแต่เล่นบนรถบัสแต่ยังเมื่อเรากลับถึงบ้านทันทีที่เราพบช่วงเวลาแห่งการผ่อนคลาย การกระโดดนั้นเป็นสิ่งที่มีเพียงชื่อเท่านั้นที่ได้รับ เสพติดมาก เช่นเดียวกับบางส่วนที่เราได้กล่าวถึงที่นี่