ดูเหมือนว่าชัดเจนว่าอุปกรณ์พกพาสามารถกินพื้นที่จำนวนมากจากคอนโซลวิดีโอเกม อย่างไรก็ตาม ในกรณีเฉพาะของแล็ปท็อป แนวโน้มมีมากมาย ผลรวมของรายได้ของ iOS y Android คูณด้วยสี่เป็นผลรวมของ those Nintendo และ Sony. ความสามารถในการทำงานหลายอย่างบนอุปกรณ์เดียวกันดูเหมือนจะทำให้ความสมดุลของสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตเปลี่ยนไป
คอนโซลแบบพกพามีอนาคตที่ยากขึ้นเรื่อยๆ แม้ว่าผู้ผลิตจะพยายามรักษารูปแบบให้คงอยู่ โดยไม่ต้องทำอะไรเพิ่มเติม Sony เพิ่งลด PS Vita และไม่หยุดยืนกรานว่าจะเป็นเพื่อนในอุดมคติต่อไป เพลย์สเต 4. อย่างไรก็ตาม ข้อมูลล่าสุดยืนยันว่า Play Store สร้างรายได้จากการขายเกมมากกว่าคอนโซลวิดีโอแบบพกพาแล้ว และหากเราเพิ่มรายได้ของแพลตฟอร์ม Google ในแนวคิดนี้ให้กับ Apple ความแตกต่างก็คือ 4-1 สำหรับมือถือและแท็บเล็ต.
ราวกับว่าไม่เพียงพอ ข้อมูลเหล่านี้หมายถึงรายได้และ .เท่านั้น ไม่มีกำไรสุทธิ. หากเราคำนึงว่าเกมสามารถดาวน์โหลดได้บนโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ตและไม่เกี่ยวข้อง รายจ่าย การผลิต การจัดเก็บ และการจัดจำหน่าย เราสามารถทราบถึงประโยชน์ที่ได้รับจากทั้งสองธุรกิจได้ดียิ่งขึ้น
รูปแบบเกมที่แตกต่างกัน
เป็นความจริงที่โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ตมีความพร้อมมากขึ้นในการรันเกมระดับสูง อย่างไรก็ตาม หากเราดูอันดับรายได้ที่เราเห็นว่าเป็น Candy Crush Saga หรือการปะทะกันของชนเผ่า พวกเขามักจะอยู่ในตำแหน่งสูงสุดเสมอ พวกเขาเป็นเกมที่ซับซ้อนน้อยกว่ามาก แต่บางทีอาจเสพติดมากกว่าซึ่งมีการเล่นอย่างต่อเนื่องซึ่งมีความเป็นไปได้ในการดาวน์โหลดและทดสอบ ฟรี และการใช้เงินเพียงเล็กน้อย มากหรือน้อย ก็ได้ทำให้พวกเขามีผู้ศรัทธาเป็นจำนวนมาก
Fuente: แมคข่าวลือ.
เกมฟรียังสร้างรายได้ด้วยผมเห็นว่าพวกเขาเข้ามามากขึ้นเพราะเรามีทุกคนในสมาร์ทโฟนเกมฟรีนับ ...
เอาเป็นว่า "สบาย" กว่า ประมาณว่าถ่ายด้วยมือถือมากกว่า Olympus xD